technostallion

Unity、プログラム、グラフィック関係の技術ネタを書き殴ります

2015-02-01から1ヶ月間の記事一覧

【Unity】【Spine】UnityランタイムのMecanim対応に伴う変更点

先日、SpineのUnityランタイムがMecanimに対応した。 EsotericSoftware/spine-runtimes Commits · EsotericSoftware/spine-runtimes · GitHubこの変更に伴い、一部ランタイムに互換性のない修正点が発生している。GameObjectに紐付けたSpineコンポーネントを…

【Unity】Alpha CutoutシェーダーでSpineのキャラクターを不透明描画する

昨日のエントリーで触れたSpineキャラクターの半透明問題への限定的な対処方法を思いついたので書き残しておく。 これは半透明の絵素材(例えば宇宙服のヘルメットのバイザーなど)を使ってないキャラクターに対してのみ有効。 パンチスルー トランスペアレ…

Unityで2Dゲームを作るならSpineを使うべき17の理由

Spineって? Spine - Trailer - YouTube Spineという名前を聞いたことがあるだろうか?Spineはゲーム向けに作られた多機能な2Dアニメーションソフトウェアで、ここ数年、特にインディーゲーム、モバイルゲーム界隈で俄かに注目を集めつつある。最近では開発…